Cuatro miembros esenciales de un equipo de diseño
¿Te has preguntado por qué éxito puede colaborar con otro diseñador en su oficina? Tal vez comparten ideas similares, pero también hay una buena probabilidad de que no eres nada igual. En Caleidoscopio, algunos de los diseñadores (yo incluido) se organizan y analítica. Otros piensan libremente y contextualmente. ¿Cómo podemos coexistir? Mi pensamiento analítico me empujó a descomponer y comprender cómo estas diferencias pueden ser complementarias. Lo que en última instancia, se dio cuenta es que un equipo de diseño con éxito diversos requiere de cuatro miembros clave.

El evangelista
Un equipo de diseño sin un líder visionario es como una iglesia sin un predicador. El evangelista se centra en el diseño al más alto nivel, el desarrollo de estrategias y procesos que sobrepasan los límites del diseño y de negocio como un todo. El pensamiento contextual le ayuda a entender cómo el diseño se ajusta a un plan de negocios más grandes. Como un soñador anterior, que ama a empujar los límites y supuestos cuestión de los productos y las categorías que dirige. El evangelista no volverá a ser un especialista en operaciones, y puede incluso dar lugar las actividades que se sienten contraproducente para los pensadores más analíticos. Aunque posiblemente su mayor desafío, que vendrá a través en el final y demostrar que su sueño ofrece valor empresarial real. Con un gran evangelista llevando la carga, las empresas pueden ser proactivo, innovador, y altamente valorada por sus ideas.
El Conductor
Para complementar el evangelista, cada equipo de diseño necesita un líder que dirige los toques finales a cada proyecto. Mente analítica El Director de la ayuda a garantizar que ningún detalle se irreflexiva. Al igual que dirigir una orquesta, que reúne a todos los pequeños detalles en armonía, asegurándose de que todo ha sido descubierto y nada por sentado. Probablemente tiene los más altos estándares de cualquier diseñador en la oficina y se asegura de que cada proyecto es de calidad superior. A menudo el equipo haciendo el primer 95% de la obra se haya agotado o desprotegido por el final, y el Director juega un papel clave en la toma de la ofensiva final para terminar el proyecto de la derecha. En los papeles más empresarial, que los pastores a través de proyectos a la producción y defiende los detalles de diseño clave que de otro modo podrían perderse.El conductor puede desear todavía era un diseñador, que lucha por encontrar el nivel adecuado de votos o la adición de un trabajo innecesario para su equipo. En su mejor, el director es la clave para la creación constante de trabajo sólido que tendrán los clientes o consumidores vuelvan a por más.
El Soñador
Cuando la mente analítica lucha con restricciones de diseño paradójico, los recortes Dreamer a través de todo para ofrecer una sorprendente actitud fresca. Evita los límites técnicos de un proyecto en favor de la experimentación de contexto. Un gran despliegue del equipo de diseño soñadores a una lluvia de ideas donde el pensamiento azul del cielo es necesario, y los mantiene involucrados cuando el producto final debe empujar los límites de la categoría o crear otros nuevos.The Dreamer se frustra fácilmente cuando no se les permite ejercer fantasías, así que no espere en él para realizar un trabajo orientado a los detalles o cualquier cosa que se ve fuertemente limitado por los requisitos técnicos. Las ideas salvajes que no siempre contribuye a formar parte del producto final, pero el soñador es esencial en el escenario para la innovación, así como ofrecer un valor de entretenimiento a la novedad de búsqueda de los administradores de diseño.
El cirujano
Ya sea que se reduce a la estética o la excelencia ergonómica, piezas de tantos grandes del diseño se basan en los detalles. Un equipo de gran diseño se basa en el Cirujano - un pensador analítico que se corta y analiza los problemas de diseño para encontrar las mejores soluciones. Por definición, se rompe un producto en sus componentes, teniendo en cuenta las piezas de diseño y luego reunirlos en un todo coherente. El cirujano no es siempre el mejor fabricante de decisión, porque pueden acabar pensando en círculos o frustrados por la falta de un proyecto de la claridad. Cuando se trata de dar sentido a los problemas de diseño complejo, un cirujano es la mejor apuesta para asegurarse de que nada cae a través de las grietas.
El Jack of All Trades (maestro de nada?)
Cada equipo tiene diseñadores con habilidades diferentes, pero el Jack of All Trades podría ser la persona más talentosa en su oficina porque realmente puede hacer todo. Lleva una serie de proyectos, soluciona los problemas difíciles, y los sueños hasta las grandes ideas. Los recién graduados hacen grandes "Jacks Junior", porque pueden contribuir en una variedad de niveles al mismo tiempo que adquieren experiencia y se vuelven más conscientes de sus mayores fortalezas.No hay que confundir un Jack real con alguien cuyos puntos fuertes no son frecuentes o ambiguas.En realidad, los raros Jack of All Trades podría no ser esencial para tener, pero se sentirá esencial para cualquier equipo que tiene uno.
Espero que esto te ayuda a hacer mejor sentido de cómo usted y la gente alrededor de usted encaja en una organización de diseño. ¿Qué tan bien que los diseñadores saben encajar en estos cubos?¿Cómo podría este concepto más fuerte? En los puestos próximos, voy a ver cómo diferentes combinaciones de estos cinco miembros de ayudar a ejecutar las diferentes estrategias que las empresas utilizan el diseño.
*Extraido de http://www.michaelroller.com/?p=613





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